Вопросы по теме 'orthographic'

Орфографическая проекция сферы для получения круга (новичок в OpenGL)
Я пытаюсь нарисовать очень простую черно-белую фигурку с головой в виде сферы. Фон черный, я рисую белым цветом. Орфографическая проекция головы сферы должна представлять собой белый круг с шириной линии 3 пикселя. Все, что находится за головой,...
1559 просмотров
graphics opengl projection orthographic glu
schedule 23.08.2022

Почему альфа-смешивание не работает в орто?
Вот как я включаю ортопроекцию после рисования 3D-объектов: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,Screen_Width,Screen_Height,0,0,1); А вот как я включаю смешивание и отрисовываю текстуры в орто после отрисовки 3D-объектов:...
935 просмотров

обобщенная формула для автоматизации порта просмотра 2D линейного графика с помощью glOrtho
На основе динамических данных мне нужно динамически рисовать двухмерный линейный график с использованием openGL. Поскольку данные различаются, окончательный рисунок графика также необходимо скорректировать таким образом, чтобы отображались...
657 просмотров
formula opengl 2d linegraph orthographic
schedule 12.07.2023

Орфографическая проекция. Что представляет собой процесс преобразования 3D-точки в 2D
Я реализую простую игру с пенальти, используя actionscript 3.0. Вид игры похож на вид старого «Разумного мира футбола». Я хочу использовать логику 3D-игры, используя измерение z, поскольку я думаю, что это может помочь мне добиться лучшего...
982 просмотров
schedule 15.11.2023

XNA: изменение размера ортогонального окна без растяжения
Я уже некоторое время работаю над игровым проектом для Windows. Раньше у меня было статическое разрешение 1600 x 900, которое меня вполне устраивало. Но не так много для некоторых из моих бета-тестеров. Это заставило меня задуматься о...
730 просмотров
schedule 12.06.2022

Как визуализировать 2D-текстуры с прозрачностью в 3D в LWJGL
Я пытался визуализировать некоторые текстуры как часть HUD перед трехмерным миром. Я настроил методы так, чтобы можно было легко переключаться между 2D и 3D (setPerspective() и setOrtho()). Большинство текстур работают нормально и отображаются...
510 просмотров
schedule 09.03.2024

Построение карты мира в орфографической проекции дает неконечные точки
У меня есть шейп-файл стран мира, загруженный из здесь . Я могу построить это в R, используя countries <- readOGR("shp","TM_WORLD_BORDERS-0.3",encoding="UTF-8",stringsAsFactors=F) par(mar=c(0,0,0,0),bg=rgb(0.3,0.4,1))...
1680 просмотров
r plot map projection orthographic
schedule 28.09.2023

Изменение только орфографического размера и изменение пикселя только на единицы для спрайтов с низким разрешением
Мне интересно, если это хорошая практика? На данный момент самое высокое разрешение, которое я буду поддерживать, это 1920x1080 , и я изменю все в соответствии с ним. Соотношение сторон не проблема, я создам дополнительный контент. Для более...
253 просмотров
unity3d sprite orthographic screen-resolution
schedule 10.02.2023

Трехмерное орфографическое вращение двухмерной текстуры с использованием преобразований html-холста
Я огляделся вокруг и не могу найти ничего особенного в том, что я пытаюсь сделать. Как следует из названия, я просто хочу смоделировать трехмерное ортогональное вращение, используя CanvasRenderingContext2D.setTransform() без перспективы, только...
307 просмотров
schedule 25.07.2022

LibGDX перетаскивает прослушиватель на маленького Актера
У меня есть актер, который установил прослушиватель перетаскивания: ballActor.addListener(new DragListener() { public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) { ballActor.moveBy(x - ballActor.getWidth() / 2, y -...
893 просмотров
schedule 24.10.2022

Понимание того, как аргументы glm::ortho() влияют на расположение вершин после проекции
После просмотра многих страниц, документации gm, руководств и т. д., я все еще не понимаю некоторые вещи. Я пытаюсь понять, почему мне нужно применить следующие преобразования, чтобы получить мое изображение 800x600 (полноэкранный квадрат,...
3557 просмотров
schedule 23.08.2022

формы наклоняются при повороте, с использованием openGL, glm math, орфографической проекции
Для практики я настраиваю конвейер двумерного / орфографического рендеринга в openGL для использования в простой игре, но у меня возникают проблемы, связанные с системой координат. Короче говоря, вращение искажает двумерные формы, и я не могу...
1475 просмотров
matrix opengl glm-math orthographic opengl-3
schedule 01.05.2022

Сделайте модель .scn, чтобы иметь вид с фронтальной камеры
Мы создаем приложение для расширения сообщений iOS, похожее на приложение Apple Animoji, мы создали наши собственные модели (некоторые трехмерные лица), и у нас есть файлы .dae для этих моделей. Мы конвертируем эти файлы в файлы scn в XCode,...
419 просмотров
schedule 23.11.2022

Буфер глубины игнорируется в зависимости от положения X/Y с использованием ортогональной проекции.
Используя libgdx, я хочу отбросить закрытые спрайты, используя буфер глубины. Для этого я использую предоставленные Decal и DecalBatch с OrthographicCamera и устанавливаю положение z вручную. В зависимости от положения моего спрайта по осям x и y...
212 просмотров
schedule 28.08.2023

ThreeJS меняет камеру на орфографическую
Камера по умолчанию в react-three-fiber является перспективной, поэтому моя вращающаяся модель искажается при вращении. Вместо этого мне нужна орфографическая камера, чтобы избежать этого. Документация react-three-fiber предполагает, что я могу...
500 просмотров
reactjs camera react-three-fiber three.js orthographic
schedule 25.08.2022

Ортогональная проекция, из-за которой геометрия обрезается дальней плоскостью
Допустим, у меня есть прямоугольник, который я хочу визуализировать под углом 45 градусов относительно оси x к камере. Так это выглядит так: (обрезано внизу только потому, что это край окна). Однако, когда я сдвигаю этот прямоугольник вдоль...
32 просмотров
schedule 31.08.2022